ガンダムG数出ましたねー。
かなりざっくりですが・・・

ガンダムG数解除振り分け
ガンダムG

打っていての感想としてゾーン中盤辺りが濃い感じはしますけど・・・
おそらくこれ以上細かいの出ないんでしょうね。

やはりゾーンのみは厳しいですね~。
でもAでもBでも振り分けがあるので、
高確B分を考えると300ゾーンに関してはあまりモード関係無しという感じでしょうか。
数値的に見ても300ゾーンはモード不問でやはり狙っていけそうですね。

まぁ特に新しい発見はないかなぁー。
という感じですかw


ただ一つ新やめ時ポイントとして、

ガンダムテーブルガンダム

この解析と合わせて、
高確率Bが199、399、599で来た時の600~700G数解除。
高確率Bが299,499,699で来た時の500~600、700~800G数解除。

時はニュータイプの可能性アリという事がわかりました。

ランプ矛盾で高確率Bを見抜けた時はしっかりこの辺り確認していきたいですね。
ニュータイプ後は連確定なので、
上記の挙動があった時にロング継続した場合は即やめせず、
100G様子見て行った方が良さそうです。


あと重要情報!
ART終了後ステージで即前兆の本前兆期待度がわかります。

本前兆

なんという圧倒的な差w

即前兆で艦内、外観夜以外は即ヤメで。
外観夜は非前兆時でも超高73.95%なので、
転落まで回したほうが良さそうです。

これで更に高い立ち回りにして行けますね。
ただねぇ・・・



稼働ねぇwwwww



追記:
ゲーム数解除の濃いトコロ
【1~100G内】
32、33、79、80G

【101~200G内】
116~150、179、180G

【200~1000G内】
下二ケタ22~78G

【1001以上】
1032or1035G
1035Gは設定456確定

・・・って事で
直撃解除後も即前兆のステージ見て即ヤメもアリかもしれないですね。
または本前兆が38G固定との事で42+α前兆なしやめですか。
これは予想以上にやめ時要素が整いましたね♪


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